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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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N(ノーマル) R(レア) HR(ハイレア) SR(Sレア) SSR(SSレア) LE(レジェンド) イベント用スキルについてはこちらのページを参照 R以上で入手方法が空欄のものは基本的にガシャでゲットすることが出来ます N(ノーマル) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [ルーキーの実力]バーナビー・ブルックス Jr. 6 850 500 - 2110 1270 [ヒーロー登場]バーナビー・ブルックス Jr. 5 680 460 - 1710 1140 エリア9-3,10-1,11-2,11-4,12-3,12-5,14-5,16-2 [マスクの中の微笑]バーナビー・ブルックス Jr. 2 300 180 - 750 450 エリア1-3,2-1,2-4,3-3,4-4,5-4,8-1 [ヒーローの素顔]バーナビー・ブルックス Jr. 6 570 780 - 1440 1940 エリア15-5,16-4 [ヒーロー登場]ファイヤーエンブレム 3 440 260 - 1090 660 エリア2-5,3-2,3-4,4-3,4-5,5-5,6-5 [異色のヒーロー]ファイヤーエンブレム 7 940 620 - 2350 1560 [ヒーローの素顔]ネイサン・シーモア 4 350 570 - 863 1438 エリア11-5,12-2,13-1,13-2,14-2,14-4,15-3,16-1 [的確な意見]ネイサン・シーモア 6 680 680 - 1690 1690 [万年最下位]折紙サイクロン 6 640 710 - 1600 1780 エリア13-3,14-1,15-2,15-4,16-3,16-5 [ヒーロー登場]折紙サイクロン 6 550 800 - 1360 2020 [見切れ命]折紙サイクロン 5 460 680 - 1140 1710 エリア3-5,4-2,5-1,5-2,6-2,6-3,7-3,8-4,9-4,11-1,13-4 [ヒーローの素顔]イワン・カレリン 7 780 780 - 1950 1960 [視聴率至上主義]アニエス・ジュベール 2 190 290 - 480 720 エリア1-1,2-2,2-3,4-1,7-1 [打ち解ける心]トニー 4 480 440 - 1208 1093 エリア7-5,8-2,9-1,9-2,10-2,10-4,11-3,12-1,13-5,15-1 [よき理解者]ベン・ジャクソン 3 350 350 - 870 880 エリア1-2,1-5,3-1,6-3,10-3 [マリーゴールドの帽子]サム 6 680 690 - [怪盗団リーダー]ポーリー(ダイアモンドマン) 6 770 580 - 1930 1450 [熱い実況]マリオ(実況) 3 280 420 - 700 1050 エリア5-3,6-1,7-2,7-4,8-3,8-5,9-5,10-5,12-4,14-3 [メカニック]斎藤 999 100 100 - - - ミッション中ボーナスステージ・各プライズ2回目コンプ・ランキング報酬等 [本音と建て前]バーナビー・ブルックス Jr. 6 820 740 - 2050 1860 [余裕]ファイヤーエンブレム 6 620 940 - [堂々最下位]折紙サイクロン 6 550 810 - 1400 1980 [ウーマンパワー]アニエス・ジュベール 6 540 810 - 1350 2030 [筋肉美]ファイヤーエンブレム 7 620 940 - 1560 2350 [キャリアウーマン]アニエス・ジュベール 6 820 540 - 2030 1350 [縁の下の力持ち]ベン・ジャクソン 6 550 810 - [母は強し]鏑木安寿 6 680 680 - [ひと睨み]経理のおばちゃん 6 550 810 - [心は女子]ネイサン・シーモア 6 820 550 - 2030 1350 [視聴率命]アニエス・ジュベール 6 550 820 - 1360 2020 [女傑]アニエス・ジュベール 6 680 680 - [転機]イワン・カレリン 6 820 550 - [アカデミー校長]ティモ・マッシーニ 6 540 810 - [アカデミー在学中]イワン・カレリン 7 630 930 - [ハイテンション]マリオ(実況) 6 550 820 - [カリーナの友達]エミリー 6 550 820 - [ヒーローの信念]バーナビー・ブルックスJr. 6 550 820 - 1350 2030 [緻密な計算]バーナビー・ブルックスJr. 6 550 820 - 1350 2030 [成長途中]イワン・カレリン 6 820 550 - 2030 1360 [頼れるオネエ]ネイサン・シーモア 6 550 820 - 1360 2030 R(レア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [母校での特別講義]バーナビー・ブルックスJr./折紙サイクロン 8 900 900 《秘密の素顔》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 2200 2220 キャラホビ2012配布シリアルコード [女子力]ファイヤーエンブレム/ブルーローズ 13 1560 2120 《素顔の魅力》ブレイブタイプの救助力 小アップ 3910 5290 [求める真実]バーナビー・ブルックス Jr./ルナティック 14 2460 1480 《真実への手掛かり》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6150 3700 [導き]折紙サイクロン/スカイハイ 13 2120 1560 《未来への光》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 5290 3910 [いつか咲く華]ドラゴンキッド/ファイヤーエンブレム 14 1670 2270 《女子力アップ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 4190 5660 [ポイントGET]バーナビー・ブルックスJr./スカイハイ 15 2200 2000 《犯人追跡中》ブレイブタイプの救助力 小アップ 5500 5000 メカニック斎藤/ベン・ジャクソン 999 200 200 - - - プライズ3回目コンプ・イベント報酬等 [アプローチ]ファイヤーエンブレム/ワイルドタイガー 15 2100 2100 《過剰なスキンシップ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 5250 5250 [連携の賜物]バーナビー・ブルックス Jr./ワイルドタイガー 15 2420 1780 《意外なコンビネーション》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 6040 4460 [前途多難]バーナビー・ブルックス Jr./ワイルドタイガー 8 700 1100 《はじめが肝心》ブレイブタイプの救助力 小アップ 1770 2650 特番『ヒーローステーション』放送中QRコードより入手 [むぎゅっ]ファイヤーエンブレム/ロックバイソン 15 1680 2520 《愛情表現》ブレイブタイプの救助力 小アップ 4200 6300 [冷静沈着]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2520 1680 《猪突猛進》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 6300 4200 [ギリギリセーフ]バーナビー・ブルックスJr./ブルーローズ 15 2420 1780 《間一髪》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6040 4460 メカニック斎藤/アレキサンダー・ロイズ 999 200 200 《超高濃度酸素カプセル》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ - - イベント報酬・ランキング報酬等 [恋のアドバイス]ネイサン・シーモア/キース・グッドマン 15 2420 1780 《笑顔が大事》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6040 4460 [逆らえない]ネイサン・シーモア/アニエス・ジュベール 15 2560 1640 《プレッシャー》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6400 4100 [思慕]エミリー・ブルックス/バーナビー・ブルックス 15 2100 2100 《心の支え》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 5250 5250 [隔たり]イワン・カレリン/エドワード 15 2620 1580 《踏み出す勇気》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6560 3940 [相容れない]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2520 1680 《見下す》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ [意見の相違]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2100 2100 《屁理屈》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ [困惑]バーナビー・ブルックスJr./カリーナ・ライル 15 2100 2100 《右往左往》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ [手掛かり]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2420 1780 《一縷の希望》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 6040 4460 [市長の依頼]バーナビー・ブルックスJr./鏑木・T・虎徹 15 2420 1780 《任務外》ブレイブタイプの戦闘力・救助力小アップ [糾弾]バーナビー・ブルックスJr./ルナティック 15 2620 1580 《こみ上げる激情》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ [子守り]ネイサン・シーモア/バーナビー・ブルックスJr. 15 2100 2100 《見当違い》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ HR(ハイレア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [見切れだけでは終わらない]折紙サイクロン 10 1360 2050 《人命救助大成功》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 5290 3910 モバ友招待第1弾1人招待報酬 [追い続けた闇]バーナビー・ブルックス Jr. 17 2940 2650 《踏み込むアクセル》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 7330 6640 [容赦ない攻撃]ファイヤーエンブレム 17 3350 2240 《狙い撃ち》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8380 5590 [ニューヒーロー誕生]バーナビー・ブルックス Jr. 9 1600 1500 《ハンサムスマイル》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 4050 3730 ステージ2プライズ:シンボルのタワーオブジェ 1回目コンプ [思い出のおもちゃ]バーナビー・ブルックス Jr. 16 2940 2650 《親愛の証》ブレイブタイプの救助力 中アップ 8260 4960 [犯人の目的]ファイヤーエンブレム 15 2870 2120 《かけられた濡れ衣》ブレイブタイプの救助力 中アップ 7170 5300 [人の車に何してくれてんだ]ネイサン・シーモア 10 1880 1540 《女のたしなみ》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 4700 3850 ステージ5プライズ:ガトリング薬きょう1回目コンプ [見切れ絶好調]折紙サイクロン 17 2240 3350 《アピール能力》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 5590 8380 [決別の理由]イワン・カレリン 15 1870 3120 《成長する心》ブレイブタイプの救助力 中アップ 4670 7800 [フォートレスタワーで事件発生]アニエス・ジュベール 16 2250 3040 《視聴率至上主義》ブレイブタイプの救助力 中アップ 5620 7600 [決戦の朝の味噌スープ]ジェイク・マルチネス 16 2780 2510 《ダシが命》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 6940 6280 [連続攻撃] バーナビー・ブルックス Jr. 17 3210 2380 《脅威の脚力》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8030 5940 [求めた真実]バーナビー・ブルックス Jr. 17 3210 2380 《正面突破》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8030 5940 [ヒーローの休日]イワン・カレリン 10 2030 1500 《手裏剣の手入れ》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 5070 3740 もバ友招待第2弾5人招待報酬 [背中で語る]折紙サイクロン 17 2230 3350 《見切れの極意》ブレイブタイプの救助力 中アップ 5590 8280 [乙女心]ファイヤーエンブレム 17 3330 2250 《妖艶な振る舞い》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8340 5630 [ドキュメンタリー]アニエス・ジュベール 17 3210 2370 《視聴率の追求》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 8030 5940 [発明家]メカニック斎藤 999 300 300 《メカニックルーム》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ - - イベント報酬・ランキング報酬等 [ヒーローの休日]ネイサン・シーモア 10 1420 2100 《ボディケア》ブレイブタイプの救助力 中アップ 3560 5250 モバ友招待第3弾5人招待報酬 [予測不能]バーナビー・ブルックスJr. 17 3330 2250 《スタイリッシュ》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8340 5630 [思い出]エミリー・ブルックス 17 2240 3360 《母の慈愛》ブレイブタイプの救助力 中アップ 5590 8380 [俺たちの理想]ジェイク・マルチネス 11 2340 1410 《見抜く》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ モバ友招待第4弾5人招待報酬 [友情]イワン・カレリン 17 3380 2200 《決意》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8470 5500 [相談]イワン・カレリン 9 1560 1560 《心を許す相手》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ ステージ7プライズ:追憶の砂時計1回目コンプ [密着取材]バーナビー・ブルックスJr. 17 2790 2790 《人気もの》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 6990 6980 [お披露目]バーナビー・ブルックスJr. 17 3360 2240 《サービス精神》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8390 5580 [事態の急変]折紙サイクロン 11 1500 2250 《作戦変更》ブレイブタイプの救助力 中アップ モバ友招待第6弾3人招待報酬 [逸る気持ち]バーナビー・ブルックスJr. 17 3380 2200 《追求》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8470 5500 [さすがはヒーロー]折紙サイクロン 17 2800 2780 《躍進》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ [背負った覚悟]バーナビー・ブルックスJr. 17 3380 2200 《烈火のごとく》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8470 5500 [重圧]バーナビー・ブルックスJr. 17 3220 2360 《目的のために》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8040 5930 [敵は目前]バーナビー・ブルックスJr. 17 3360 2220 《怒りの猛追》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8390 5580 [反発]バーナビー・ブルックスJr. 10 2760 2750 《生意気》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 4410 4400 スペシャルログインボーナス第1弾にて入手 [明かされる過去]バーナビー・ブルックスJr. 17 2800 2800 《唯一の記憶》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 「バレンタイン」絆Lv報酬 [思い出]バーナビー・ブルックスJr. 17 2240 3360 《忘れない温もり》ブレイブタイプの救助力 中アップ 8470 5500 SR(Sレア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [ウサギのワンポイント]バーナビー・ブルックスJr. 18 3900 2600 《バースデーサプライズ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 9750 6500 [ハンサム手料理]バーナビー・ブルックスJr. 10 1510 2270 《思いやりパスタ》味方全体の戦闘力・救助力 大アップ 3780 5670 PSPソフト「TIGER BUNNY オンエアジャック!」初回封入シリアルコードから入手 [消えた手がかり]バーナビー・ブルックスJr. 12 2760 1840 《執念の追跡》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 6900 4600 モバ友招待第3弾10人招待報酬 [怒りの反撃]バーナビー・ブルックス Jr. 18 4060 2440 《希望を繋ぐ力》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 10160 6090 [灼熱の炎]ファイヤーエンブレム 12 2300 2300 《ファイヤーボール》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 5750 5750 モバ友招待第2弾10人招待報酬 [忍びの心得]折紙サイクロン 18 3740 2760 《喝》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 9350 6900 [復讐の灯]バーナビー・ブルックスJr. 19 4100 2730 《強い意志》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 10240 6820 ヒーローランキングアワード個人ランキング上位報酬 [強盗犯]ロビン・バクスター 10 4910 4540 《所在転換》の味方全体の戦闘力・救助力 大アップ 4910 4540 ナムコ・ナンジャタウンタイアップキャンペーンにて入手 [BTB]バーナビー・ブルックスJr. 18 3900 2600 《決めポーズ》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 9750 6500 [グラビア撮影]バーナビー・ブルックスJr. 18 2600 3900 《カメラ目線》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 6500 9750 [パウンドケーキ]バーナビー・ブルックスJr. 19 3420 3420 《無邪気なほほえみ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 8530 8530 「BBJ☆HBP」中間ランキング上位報酬 [紅蓮の炎]ファイヤーエンブレム 18 3410 3090 《完全包囲》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ [太刀さばき]折紙サイクロン 18 3740 2770 《一閃》ブレイブタイプの戦闘力・救助力大アップ 9350 6910 [クリスマスの思い出]バーナビー・ブルックスJr. 19 3420 3420 《追憶》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 8530 8530 [追い続けた敵]バーナビー・ブルックスJr. 19 4100 2730 《沸き立つ怒り》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 10240 6820 [マッスルビューティ]ファイヤーエンブレム 19 3590 3250 《魅惑のボディライン》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ [様式美]折紙サイクロン 19 4270 2560 《粋》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ [胡蝶の夢]折紙サイクロン 19 4100 2730 《なびく閃光》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ SSR(SSレア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [スーパールーキー]バーナビー・ブルックスJr. 20 3100 4660 《最高のパートナー》ブレイブタイプの戦闘力 特大アップ 9100 11120 [見切れ職人]折紙サイクロン 15 2840 3140 《スポンサーアピール》ブレイブタイプの救助力 特大アップ 7100 7860 モバ友招待第1弾20人招待 [Happy Birthday]バーナビー・ブルックスJr. 21 4060 4060 《祝福》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 特大アップ 10150 10140 「BBJ☆HBP」総合ランキング上位報酬 [パワー放出]バーナビー・ブルックスJr. 16 3670 2450 《悲願達成》ブレイブタイプの戦闘力特大アップ 9160 6110 モバ友招待第弾20人招待報酬 [和の文化]イワン・カレリン 22 3400 5090 《愛好家》ブレイブタイプの救助力 特大アップ 8480 12710 「激闘!羽根つきバトル」総合ランキング上位報酬 [スタイリッシュにお仕事]バーナビー・ブルックスJr. 22 4240 4240 《余裕の撮影》ブレイブタイプの戦闘力特大アップ 「バレンタイン」中間ランキング上位報酬 [ブルジョワ直火焼き]ファイヤーエンブレム 22 5080 3400 《豪華絢爛》ブレイブタイプの戦闘力 特大アップ 「エッグハント」総合ランキング上位報酬 LE(レジェンド) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [パートナーシップ]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 24 5100 4600 《パートナーシップ》味方全体の戦闘力・救助力 極大アップ 12700 11500 [つかの間の安息]鏑木・T・虎徹/バーナビー・ブルックスJr. 25 5030 5030 《勝利の美酒》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 極大アップ 12570 12560 「BBJ☆HBP」総合ランキング上位報酬 [雪化粧]バーナビー・ブルックスJr./イワン・カレリン 25 5030 5030 《冬支度》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 極大アップ 12560 12570 [乙女☆クラブ]ネイサン・シーモア/カリーナ・ライル/ホァン・パオリン 25 4280 5780 《ファイヤーいい声》ブレイブタイプの救助力 極大アップ ヒーローランキングアワード上位報酬
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【そるてぃらいち】 ソルティライチ!ソルティライチ!ソルティライチ!ソルティライチぃぃいいいぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ライチライチライチぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スー ハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ソルティ・ライチたん の淡いホワイトの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!ゴクゴクしたいお!ゴクゴク! ゴクゴク!髪髪ゴクゴク!カリカリゴクゴク…きゅんきゅんきゅい!! ペットボトルのソルティライチたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 2リットルペットボトル決まって良かったねライチたん! あぁあああああ!おいしい!ライチたん! おいしい!あっああぁああ! 350ml缶も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ジュースなんて現実じゃない!!!!あ…ペットボトルも缶もよく考えたら… ラ イ チ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁああ あああああああ!!はぁああああああん!!自動販売機ぃいいいいぁ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実な んかやめ…て…え!?見…てる?パッケージのライチちゃんが僕を見てる? パッケージのライチちゃんが僕を見てるぞ!ライチちゃんが僕を見てるぞ!裏面のライチちゃんが僕を見てるぞ!! ペットボトルのライチちゃんが僕の喉に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよDAKARA!! ひとりでできるもん!!! あ、ペットボトルのライチちゃああああああああああああああん!!いやぁああああああ あああああああああ!!!! あっあんああっああんアクエリ様ぁ あ!!オ、オレオー!!雪印コーヒぃいいいいい!!!ヴァンホーテンんんんんん!! ううっうぅうう!!俺の想いよソルティライチへ届け!!自動販売機のソルティライチへ届け! おいぃさっき開いたらルイズコピペがそのまま張ってあったんだが? -- 荒廃者 (2012-07-12 21 31 35) 現実だよw -- 能島 (2012-07-12 22 37 59) 名前 コメント
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技表 共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 清老頭 632146+C 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 46D 技表 分類 技名 コマンド コマンド補足 備考 必殺技(棒持ち時) 一気通貫(構え) 41236+D └派生A (構え中)A └派生B (構え中)B └派生C (構え中)C └中断 (構え中)D 燕返し 623+D 必殺技(棒無し・棒設置時) 三元脚・白 236+A 三元脚・發 236+B (空中可) or (立直・単騎待ち時)B 三元脚・中 236+C (空中可) or (立直・単騎待ち時)C 立直・単騎待ち (棒設置時)63214+A (空中可) └一発 (立直・単騎待ち時)A 立直・引っかけ (棒設置時)63214+B (空中可) 立直・追っかけ (棒設置時)63214+C (空中可) 東南西北 (棒設置時)41236+D 小手返し (棒設置時)623+D or 421+D ディストーションドライブ 緑一色 6428+C 国士無双 (棒設置時)632146+D 清老頭 632146+C (空中可) アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時)D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 非常に発生が早い(CSよりは遅くなった)ので、 他では確定させられないような技のガード後に確定を取れたりもする。 ノーマルヒットは受け身を取られるがch時は受け身不能時間が延びる。 発生位置を覚え、飛び道具等の牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 なお、OD時には威力大幅アップ+追撃も可能。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 ちなみにこのコマンドは出しづらくさせる等の意図よりも、 入力方向6(東)4(西)2(南)8(北)という制作側の洒落であると思われる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで受けると烙印ゲージの上昇を防ぐが、 テイガーの磁力は付く。近作は普通に磁力の影響を受ける。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 ただし、それほどモーションは短くない。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時はAは緊急受け身不能の叩きつけ、Bは手前に引きよせ、 Cは引き寄せつつ浮かせを誘発する。 相手に当たると(ガードでも)追加の攻撃を自動で発生し、 大きく跳ね返った後に棒設置へ移行する性質を持つ。 地面へ設置完了される前にも棒関連の技発動を受付ているため、 そこから小手返しによる設置や、通常の設置とはまた違った位置から 棒を発射する等の行動が可能。(ただし国士無双は例外) 技自体のモーションは大きめかつ キャンセルから出すことが不可能(jccも不可能)で単発使用しかできないため 正面と斜め上の派生が有ることを活かした牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に東南西北を放つことができるタイミングがある。 このときの軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 割り込みとして強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと 落下の攻撃判定が消失するなど、強制設置な事も含めて、 実は他の無敵技に比べて能動的なフォローができなくなっている。 清老頭 632146+C 棒状態でのディストーションドライブ。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 最後の落下攻撃は、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、中央付近では楽に避けられてしまう。 暗転さえしてしまえば棒の行動は確実に発生するため、 端の起き攻めや膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 発動したときに少し浮き動作途中に無敵時間が微量あるので 相打ちOKな使い方もできるが、着地するまでは硬直なので残体力が少ないときは注意。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅い。 しかし発生も遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 自分付近で発動して盾として使ったり、自らが多少攻撃を食らいながらも その後この技+αのダメージを叩き込む「肉を切らせて骨を断つ」戦法も可能 他の棒飛ばし技とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む性質上、 ライチと棒で相手を挟んだ状態で発動できればライチのいる側へ進むため、 多段の飛び道具と挟み込む状況となり、相手の行動を大きく制限できる。 軌道は他の棒飛ばし技と同様、直進/斜め上の2パターンで、設置方法によって軌道が異なる。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置状態の棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃からキャンセルで出すと 実質的大幅に隙を軽減できることになるので固めのアクセントにも。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある。 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A、B、Cそれぞれ別の技で、1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白ということはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。単発では硬直もそれなりに長く、 派生技はあるものの、択にはなりにくいためなるべくコンボ時に。 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。ヒット時の受け身不能時間が長い。 それなりに発生が早く、判定が斜め上方向に大きいため うっかり対空や暴れ技になる場合がある。 常用するものではないが使ってみるのも。 空中版の発生がやけに早い。 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 派生版は緊急受け身が不能となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に追加技を活用したコンボーパーツとして。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃も出せる。空中行動が残っているなら空中ダッシュ等も可 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。ヒット時の受け身不能時間が長い Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 空中コンボを發中で締めた場合に距離を取りつつ棒を投げるという使い方もする。 また、棒の位置と攻撃モーションよる射出位置の関係で、 端の相手にもめくりを仕掛ける等ができたりする。 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 国士無双 632146D 素手状態でのディストーションドライブ。 棒を人形に変化させて密度の高い多段攻撃を行う。 棒が地面に設置されている状態でなければ発動できない。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれるので 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 今回棒の設置方法によって軌道が大幅に変化、縦設置だと上方に急速上昇。 横設置なら従来の軌道に。 今回補正が余りよくないので殺しきり以外では余り出番が少なくなった。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 46D 発動条件は ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 暗転前のモーション中は無敵状態? 読みは「チューレンポートー」。
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AAシリーズパロディ まだ終わりじゃなかった (^ω^)どうしてこうなった (^o^)現実は いつも私に選択を迫る 流石兄弟@BBver ゆっくりブレイブルーしていってね!! トンファーキック! チャリーン@BBver チャリーン@BBverその2 チャリーン@BBverその3 罪刈りハクメンさん 罪刈りハクメンさんその2 いろんな偉人達 ジンが障害ー!!って激怒してるAAください すごい蒼を感じる みんな~ キモーイガールズパロディ 決闘を申し込む! マジでっ!? ~の予感!!! 無表情なAA 百獣の王 キルミーベイベーは死んだんだ。パロディ カーチャンAA 版権ものパロディ VSシリーズ 無駄にノリの良いBBAA住人達の戯れ 四次元殺法コンビ ハックメンZ 孤独のブレイブルー ソードマスターラグナ 特攻の拓パロ 福本AAパロディ 福本AAパロディその2 デスノートAAパロディ CTよりましだろ メダロットパロディ スタジオ ジブリ・パロディ スタジオ ジブリ・パロディその2 逆転裁判 蒼 風来のラグナ・ザ・ブラッドエッジ ラグナカート64 蒼国の守護者 それでもカグツチは廻っている らぐなボックス 蒼の錬金術師 うすたAAパロディ 鬼のテーガァ ジョジョの奇妙な冒険パロディ マリオブラザーズパロディ モンハンネタ げんしけんパロディ ギャグ漫画日和パロディ くそみそテクニック系ネタ ※↑ホモネタ?注意 ポケモンネタ ドラえもんパロディ fateパロディ ハンターハンターパロディ アーク産格ゲーから生まれた顔文字達 相関図、グラフ系 トップAA1トップAA2トップAA3トップAA4トップAA5トップAA6トップAA7トップAA8トップAA9トップAA10
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127 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 01 05 51 ID D6x9FXcw0今AAスレって誰が強キャラなの?128 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 01 07 40 ID 8m7vfj3g0ブザマさんかユキアネサ129 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 01 21 05 ID 5xBNJFOI0 [4/12] 8/30日時点 ユキアネサS † 、 テイガー、ツバキ、ハザマ(GONZO)A ジン、ラグナ、ハザマ(^q^)、障害B ( ◇)人(∵ )、ペロチナ、ヒメサマー------------越えられない壁---------------C バングとかカルルとかレリウスとかD あとなんかいたっけ?こんな感じか?130 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 01 23 13 ID 3Sw/nRYA0ツバキはピンドラ始まってから凄くなった131 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 01 23 15 ID LKjKiTQU0 [1/2]μちゃん一家を抜かすとはどういう事かね132 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 01 26 20 ID 5xBNJFOI0 [5/12] 131 8/30日時点 ユキアネサS † 、 テイガー、ツバキ、ハザマ(GONZO)A ジン、ラグナ、ハザマ(^q^)、障害B ( ◇)人(∵ )、ペロチナ、in→ハバヤ out→ヒメサマー------------越えられない壁---------------C バングとかカルルとかレリウスとかD あとなんかいたっけ?すまぬ・・・134 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 02 13 48 ID j0KPToIo0ハバヤさんのおかげでミューちゃんの可愛さがかなり増した気がする138 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 02 20 31 ID n/cMcoDU0 ユキアネサS † 、 テイガー、ツバキ、ハザマ(GONZO)A ジン、ラグナ、ハザマ(^q^)、障害B ( ◇)人(∵ )、ペロチナ、in→ハバヤ out→ヒメサマー------------越えられない壁---------------C バングとかカルルとか ΛΛD レリウス(今後に期待株)、ヽ (゚w゚ )ノ ニャス (●ν^)(●Λ^)E 犬、栗鼠------------プレイアブルの壁---------------F ココノエ、獣兵衛-----------そう言えば居たねの壁--------------G ライチ139 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 02 28 42 ID m6lqr6Wo0 [1/2]ココノエは地味にAAあるだろ140 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 02 39 01 ID F88h05pk0ライチだって昔は・・・141 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 02 42 29 ID LKjKiTQU0 [2/2]ラグナはなんというか、真面目なAAばかりで浮いてね?142 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 02 42 41 ID 5xBNJFOI0 [8/12]下手したらライチよりベヨネッタの方が多いんじゃね?143 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 02 53 34 ID 0WfHt/iQ0こうして見ると作りやすさ×ネタ性みたいな感じだな620 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 02 37 44 ID AUq4F7N.0 [1/2] ユキアネサS † 、 テイガー、ツバキ、ハザマ(GONZO)A ジン、ハザマ(^q^)、障害B !( ;◇)ノ、ペロチナ、ハバヤファミリー ------------越えられない壁-------------- 。 ・ + C バングとかカルルとか *ライチ *←まさかの大出世 ヒメサマ +↑。ΛΛD レリウス リ|フ ゚Д゚)フ .|ヽ (゚w゚ )ノ ニャス (●ν^)(●Λ^) |E 犬、 (∵)ワレココ | |------------プレイアブルの壁--------------- |F ココノエ、獣兵衛 .| |-------------行方不明-------------- |G マコト ○ いまこんな感じか?621 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 02 50 40 ID 6pslo7pQO [1/3]ライチ… ラオチュー… ライチュー…ハッ!?622 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 03 10 58 ID uN3kCCA20 [2/5] ./^ヽ ,,/^ヽ { |\ , V / } ヽ /, -‐ ´ ⌒\ノ ´ .V ヽ / /ヽ ハヘ i | ノ|/\ ∨ /ゝ | | | 。 一 ー 。/ ', ヘ. 。゚~(__人__)~| ( ヽ.___>゜ ` ⌒´ ,;ノ__> ←Gランク /Ξミ/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。 ( ―/ ,_ \ \/\ \ \_と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._623 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 07 41 39 ID 6ERazYAc0そしてカップも 217 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/31(水) 16 22 08 ID C18FugVk0なんやかんやでこのスレもpart20そこで、各プレアブルキャラクターのこのスレにおける立ち位置を振り返ってみる・ラグナ このスレが始まった当初は髪のせいか主人公キャラなのに地味な扱いになるが、最近は技のモーションAAが増えた・ジン 最初のころはあまり目立った動きは無く、同人ネタやホモネタが多かった。しかし最近はユキアネサのおかげ(?)かカオス度が増した・ノエル 昔はまともなのが多かったが今は衰退している。今はμとなりこのスレを支えている・レイチェル CSの1弱という事もあってかネタにされまくる・タオカカ このスレにおいて一番ブレず安定しているキャラ・テイガー 説明するまでも無い。今も昔も強キャラ・ライチ まともなAAどころかネタAAも数少ない、最近まともなAAが増えてきた・アラクネ 大抵これ→(∵)で済んでしまうので使いやすく、今も愛されているキャラ・バング 顔芸ネタを売りにしていて、今は細々とこのスレを支えている・カルル 最初はカル夫、次に姉さん、次に誕生日襲撃、そして最後にカルルさんと常に変化している・ハクメン 最近あまり大きな動きは無いが、昔は人気ゲームのパロディやチャリーンが流行った・ν&Λ 本編で死んでしまったせいか最近あまりこのスレでも活躍していない。だが(●ν^)がアーク公認に・μ まともなAAとネタAAの割合は半々、今はゆっくりverが作られそこから派生したハバヤさんで流行っている・ハザマ 登場当時はその見た目から某死神AAの改変や「ほうほうそれでそれで?」が主流だったが、今は公式がやらかした作画崩壊(通称GONZO面)と(^o^)と下ネタが主流・ツバキ 昔はぶるらじで登場したメカツバキ。そして今は「せーぞんせんりゃく」という新たな力をつける・マコト 今の所大きな動きは無いが、今後に期待・ヴァルケンハイン 姫様を慰めるカタチで登場するかと思いきや段々嫌味ったらしいウザキャラに。狼に変身するということで某ジブリキャラを使ったり「わんわんお」になることも・プラチナ 今の所スワロームーンが主ネタとなっている・レリウス 今後に期待こんなところですかね 312 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 23 17 52 ID Nx1A/d2Y0帰り際にこれ見えたんだけど、メカチナに空目して一人で吹きそうだったttp //www.sendaimiyagidc.jp/ci/313 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 23 25 16 ID xWkMYssk0 [3/3]メカチナっぽいww314 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 23 53 37 ID SCqrJvkc0 \ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄. | ◇ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \317 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 00 07 11 ID YPXSKrFo0 312 ノ ノ ノ ノ ______ / ノヽ`ヽ / ___ヽ_ / / 丶 ` ;''' 丶 '''´ / ヽゝ ___... く / /丶-----´ \ヽ / / (●) (●) ヽ ヽ / / ヽヽ |/ ┌──┐ ノ ノ ヽ │ │ / / ヽ丶___ ├──┤__ / / `-------------´ ここがBBAAスレだってことは知ってるうんごめんぬ318 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 00 10 21 ID NFFTJM7w0 [1/5]おいメカツバキメカチナにポジション奪われ始めてるぞ 320 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 00 39 19 ID YEmnU4v20 317 戦国農民にみえた 423 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 18 00 19 ID sL0dM.d20 [3/5] =( )=( )=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ____ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|| 全 消 し ! | .| N E X T| | 川 川 .|| |  ̄ ̄ ̄ ̄ .| 川 || | 1P 2P | ノ' 'ヽ、 || | | ̄| | ̄| .|=( )=( )= || | |◇| |◇| .| ,,ノ(、_, )ヽ、, || | |◇| |◇| .| / r=‐、 ヾ || |  ̄  ̄ .| l| |,r- r-| |l .|| | .| ヽ`ニニ´ノノ. .|| | | .|| | | | | シュワシュワ .| | || ,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,, | ____ .| || ;' ミ ;' ミ .| | 0000 | | ._ .|| ミ,,,,,,,;;` ミ,,,,,,,;;` | |(∵) | | (∵)__ .___ __ __ .||___________| |____| |(∵ ∴)(◇)(∵∴)(゜w゜)|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄424 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 18 36 34 ID xUGqUNHU0ムリゲーwww 434 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 20 55 39 ID sL0dM.d20 [4/5] | l { |! V ∧{、 / / | { ./ ,′ ∨ ∧ |l ∨ /ヘ. / l.ト / j | / / V li、 !l ヽ ii ヽ./ 二二二ヽ. |! \./ ,./ /、 / _. ヽ |iヽl { \{ j / |二| |i j| / // イ }{/ / >‐1ト、 \、 |{j7ー- ム{., ‐_=‐ 、 l{_> '´ /イ ,.ィ|ー< ̄`丶 / , イ ..||! lヽ. \ l ! //´__`ヽ.ヽ、 / /.ィ ト、 `ヽ、 \ /lレ 7 ...... / !l| il >、 {{` -..l l /| {ニ{ }ニ}リ ハ イ/ ∠..ィ | ト、 \ |!\ l l/ | ./ | |! 「 l ` ド、 ト.{¨〈 {ヽ. `¨´ // /¨ ̄ //ィ'´ .... | リ | .\ \ |l ヽ|__. ム-.┴ ' 、 / | |l ニ || 「\‐ ミ.\ヽ{`¨¨}レ /_ >‐ァ7 | ...二/l.リ ....>――‐z=-..、 ヽ | |! r!{ l/ ⌒ - ⌒ /]イ!_.イ―イル'.| / / z==ミ、 l !ヽ!! {{ ! l =( )=( )= / / }! {/ | l {/  ̄`ヽ } ...... | | . 「ト || Vハ ,,ノ(、_, )ヽ、,, リ . / /ハ_/ | | ! r= 、/´ }./ .. ! | . |{. j{/ヽヘ ト‐=‐ァ' . / . /-‐ト{ l ∧ ヘ. { ヽ_ // .... / ∧ . l| i/ \ \\ `ニニ´ . ,ィ/ ./_ -ヘ l. l ヽ. \丶._ イ{ /`.く .. ト、 l!. {{ ` .‐\ト<´ _ . `7//‐ リ / /ヽ `j7 }| / \ | {\ ヽヽ__ lヽ、ヽィ  ̄`ヽイ/' |__ ...- 7 .., イ .. / } |\ . |!-‐イ! . .. \ | ! `ー┘  ̄ \}} |! __ /'/ {{ イ} / / | ! ` 十 イ{ ´ . \ \ \ヒ___ヽ/ |! j { ./ !| }} 435 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 20 55 50 ID sL0dM.d20 [5/5] ユキアネサ \ー- ..__† ト ト、_> . . . . . ̄ ¨丶. /| | .ヽ . . . . . . . . . . __ . . . . .ヽ! .{ ヽ . . . . . . , ‐く {⌒ \ . . ーァ‐ ,.-ヽ . . ,イ ノ>`ーミ、_ }ヽ . ´ ̄ > _ /`ヽ / 7 . . ./-=ニ/ィ . . . ィ /ヽ-へ} . . . .// .. .ヽ /´ ̄ ヽ / .. .. .. ..ヽ / . . / . . .|∨ レ', / ∨レ' . .ト\/ァ .. .. .. ./ .. .. .. .. .. .. .i く .. .. l .. .. .. .. .ヽ ノ-イ .; ヘ|(・) ∨ (・) .|/`ト!く .. .. ../ .. .. .. .. .. .. .. .. ..l \ . l .. .. .. .. .. .ヽー‐ | ∧じ! イフノ-、} . / .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . ヽ、 ヽl .. .. .. .. .. .. .\ ..| /`jヘ'' く ,,爪{ ̄// .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. .. \ l .. i,, .. .. .. .. .. .`く_ .. ,, ヘ ト.ー__-- .イィ^ ./ . .. .. .. ..;,. i.;..' .. .. .. .. .. .. ..__ヽ V..''. ..;.. .. .. .. ./r ミ-ヽ {_ }` ー ´ {__! .,イー‐_、 .. .. .i .. .. .. ._ - ¨ ̄ V .. .. .. .. .. .//,, .. |`´ ハlー、} , - |/ ..  ̄, .ハV .. .. ../ ヽ . . . ..〈 { ..r、_l_ . }.. .〉 ,, j .. ..| / .. .. ..}} .ァ',ィ \ . . {t`_ニ、V ./ _.. <\ーi .__ /ノ- ' / \ .!.|`┬‐_vくィ  ̄ .. .. .. .. .ヽ ∨-‐{ィ_ー' `l V ブ/ .. .i'' .. .. .. ., -z_j ト、下 _ > ヽ∨ .. ..'.. ._ .-‐ / . ̄ ̄ .` く{ ヽヽ.-. _.z≦ \ ._ .. .. ./ 廴 イ__ >ー┬-`ン′ ヽ ̄ ̄ ヽ.__/ ̄ ー‐ァ TENGA突破 ト--,zrーマユ__ ..イ グ レ ン キ シ ュ ウ m9(◇ ) } / | | j く/ / ー┬― '¨¨ ̄ヽ 477 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 22 40 56 ID AYhYZRdE0 [5/5] ___ , - ''"¨  ̄'''、 / \ , '. . .\ / . r―-= .._ . . 〉 / . . . /´  ̄|_◎_!二_`/ | ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、_/ \/ |-!|ー\、 \ ト、! i l i l┬ cr ヽヽ┬crl| l l l l l j l j {! | ヽ| ト ⊂⊃‐ ‐⊂ | ! 、 ヽ | ヽ| _ ノ| l ` Y ` /| // ,从_ー イ l/!' _____.,、,、,、_______|_____|_______.,、,、,、__| |_|_|_| '" ヾ │ |_|_|_| || `'`'`' / |l ̄`ヽ ノ `メ、 `'`'`' .|| / { } `ー'- ニ_ || ,/ _∠ |l \ , \ || / _ ,. イ´ |l \ ,λ || / -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy} .|| 〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ ! .|| `ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ || ` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ || _,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´ || // `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--' .|| / / `ヽミニ>ァ┴ '´ .|| /\V| / || ./ ヾ.、 ,. ' ´ .|| l \、 ´/ .|| | (ム水Tー、 .. イ .|| ! `7ハじ'\ー--ェァー‐ ' ´じト! || ! // {{. `Y´ ト\ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄478 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 22 42 48 ID xT0Q5ip60おっぱい!おっぱい!479 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 23 07 03 ID jlBwihLI0誰だテメェ!480 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 23 08 30 ID qW8wTCrk0 [2/2] ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | l .i !Y! . ___, "" .| !ノi .| l .| l .l L.', l l. ,| | l | l.l | ヽ ,イ| リレ l l. ,、,、,、 リ / ; ` ー--─ ´ ル'、 ル' .,、,、,、| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|_|_| ̄ ̄ ̄'" ヾ │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|_|_| ̄.|| `'`'`' ./ |l ̄`ヽ ノ `メ、 `'`'`' || / { } `ー'- ニ_ || ,/ _∠ |l \ , \ .|| / _ ,. イ´ |l \ ,λ .|| / -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy} ..|| 〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ ! || `ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} ノ || ` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ. ...|| _,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´ .|| // `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'. .|| / / `ヽミニ>ァ┴ '´ || /\V| / || ./ ヾ.、 ,. ' ´ || l \、 ´/ || | (ム水Tー、 .. イ || ! `7ハじ'\ー--ェァー‐ ' ´じト! || ! // {{. `Y´ ト\ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄481 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 23 11 45 ID S2GGipHU0ドヤ顔うぜぇwww482 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 23 16 45 ID 5s0y4Xao0 [3/3] な ぐ ら せ ろ485 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/09/06(火) 23 54 48 ID .x9wwl/60 ,、 __lヽl\/ \/l/| \ ,.-───-.、└-, / / \ 、 , /ヽ \ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ | ´` | > コイヌチャン/// `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ヽ / ,、,、,、 |.\ /| .,、,、,、| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|_|_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|_|_| ̄.|| `'`'`' ./ |l ̄`ヽ ノ `メ、 `'`'`' || / { } `ー'- ニ_ || ,/ _∠ |l \ , \ .|| / _ ,. イ´ |l \ ,λ .|| / -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy} ..|| 〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ ! || `ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} ノ || ` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ. ...|| _,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´ .|| // `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'. .|| / / `ヽミニ>ァ┴ '´ || /\V| / || ./ ヾ.、 ,. ' ´ || l \、 ´/ || | (ム水Tー、 .. イ || ! `7ハじ'\ー--ェァー‐ ' ´じト! || ! // {{. `Y´ ト\ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄486 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 00 10 37 ID tV85Cgqc0 [1/3] 466ちょっと亀だけど結婚してください487 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 00 31 57 ID oDaCL3kU0 . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / ,、,、,、 /`ー‐--‐‐―´´\ .,、,、,、| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|_|_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|_|_| ̄.|| `'`'`' ./ |l ̄`ヽ ノ `メ、 `'`'`' || / { } `ー'- ニ_ || ,/ _∠ |l \ , \ .|| / _ ,. イ´ |l \ ,λ .|| / -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy} ..|| 〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ ! || `ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} ノ || ` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ. ...|| _,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´ .|| // `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'. .|| / / `ヽミニ>ァ┴ '´ || /\V| / || ./ ヾ.、 ,. 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アラクネ戦はふわふわ系の人なら 燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う とエロイ人に教えてもらいました 印がついたら我慢するか 相手に何かガードさせるチャンスがあれば 無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・ アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。 けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。 リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。 私的にはこれを徹底してる ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする 烙印状態になったらなるべく飛ばない 近距離はバリア張って遠ざける あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。 棒持ち中心で、単発でも確実に当てていけばおk 相手はどうにかして霧やゲロ当てに行きたいから、ヒョイヒョイ逃げれるライチはその点多少有利かも もし呪われても棒投げがあるのでそこまで悲観的ではない 相手はこっちが呪われた途端に強気になるので、人によるが、わりとD当たる ぶっぱJCが超機能する。相手の牽制に良い感じに刺さる。カウンター拾いは確実に アラクネで思い出したけどライチの真上まで空中ダッシュして ↓C?の急降下やると一通上段と燕を無効化してガン攻めされるよな アラクネ戦は低ダ厳禁。見てから霧出されて烙印つけられる。 空中戦は諦めて6B、一通AorC、棒飛ばしながら接近、などで画面端に追い詰める。 攻めていてもGCから超必で2k程食らうので投げ抜けを常に頭に入れておく。 烙印付けられたら基本バリアで待つ。近寄ってこないならそのまま烙印ゲージがなくなるまで待つ。 裏周り(転移?)してきたら投げを積極的に狙っていく。もし抜けられても烙印は外れる。 投げを嫌って暴れてきたら燕と投げの二択を強気に迫っていく。 相手の固めには基本立ちガ安定。RCしても3k(体感なんで違ってたら御免)なんで食らっても割り切る。 中段始動で5k+烙印のコンボがあるらしいので中段だけは頑張って見切れ。 投げはTG50%以下なら食らっても安い、しかし50%以上で3kが確定。 744 :名無しさん:2010/04/10(土) 14 00 15 ID tcEfmv0g0 量産型アラクネとしかやってませんが参考になれば 基本は焦らず慌てずタイムアップ上等な立ち回りが正解な気がする 開幕は積極的に択る 開幕で体力3k強リード出来れば気持ち楽 少しでもリスクのある状況になったら無理せず安全地帯へ逃げる 設置と発射を駆使して霧 ヒラヌル 2D JDの弾幕をかわしつつ本体の動きを制限させる 理想は蟲ゲージを一切回収させずに触りに行く事 攻めも逃げもガンダッシュ重要 攻めに行く時は空投げと5C対空を最大警戒 空投げと5CFC始動はワンコンボで烙印つくから 端端の場合は霧の種類をよく見る事 霧がアラクネ自身に纏うやつが出た場合は壁ワープしてくる事が多いので 壁ワープ見てから後ろジャンプ空投げ安定 壁ワープが全体被カウンターなので確実に投げられる 立ち回りで4Dを振るも悪くないっぽい 高めヒラヌル JDor2Dを同時にかわせて触りに行ける ガードされても小手から固め継続 2Cすら飛び越えた様な覚えがあるがうろ覚えかも 烙印を一回も付けられずに勝つ事は非常に困難なので 如何に崩されないかと如何に「死なないか」が大事だと思う 6Aや6C中段、ダイブでのめくりは確実にガード出来る事が前提 迷彩と地上ダッシュ、昇りJC中段は根性ガード しのぎ切れば被ダメ少なめで蟲ゲージがなくせる 遠距離で烙印ついてアラクネがだんだん近づきながらJD 2D当てて来る時に 直ガ緑一色を安定させたい これが出来る様になればかなり違って来る 大車輪バリアの威力は偉大 バーストのタイミングもかなり重要 蟲ゲージが空っぽになる直前の車輪のとこで打つのが理想な気がする もし読まれてもラピキャンを強要するので殺しきれない場合もある うまくバースト当ってれば蟲ゲージはゼロの状態なので そこから一回でも崩せればしなやすでした出来る 乱文長文失礼しました 745 :名無しさん:2010/04/11(日) 09 53 08 ID 5wnqNpfU0 740 その距離でこう着状態になったらかなり体力リードされてない限り攻めないほうがいい しかし今回霧とJDの発生が遅いので、それを先読みして空ダJCがたいていカウンターになるからそこから5000ウマー 空VS空はアラクネのトゲが当たらずJCが当たる距離を保てればガン有利 地VS空はどっちにしてもアラクネ有利かと。こっちは対空弱いし向こうはJBに強い対空と空投げがある 地VS地は近距離でライチ有利、中距離で互角~ややアラクネ有利。地上けん制に対して空ダ攻めは絶対ダメ 近づいて固めたらこっちのもん。そこにどう持っていくかが重要だと思います。長文失礼いたしました 760 :名無しさん:2010/04/13(火) 01 17 25 ID pGRw4AyU0 個人的に狙うのは、棒斜め発射設置メイン。 近距離までこられると、こちらはアラクネ低空攻撃に対して 燕以外で対策することが難しいため避けたい。 そのため、遠距離でのうかつな霧には棒で牽制しつつタイミング良く ヒットしたら素手JCから適当にコンボ繋げてダメ&ゲージ回収。 中距離からはタイミングを見て、一通各種や飛び込みを意識する。 しかし、迂闊な飛び込みは対空からのコンボで痛い目にあう。 相手の蟲ゲージが溜まったら気合でがんばる。 ゲージあるなら大車輪バリアーでかなり楽になる。 ただし、棒落下後にアッーという展開になりかねないので過信は禁物。 相手側としてはゲージがあればCAやfインバースのきりかえし、 間の開いたガトなら床・壁ワープで逃げようとするのが多く見られる。 これらについては、あんまりうまい対策は思いうかばない。 以上、長文駄文失礼しました。訂正補正あればお願いします。 762 :名無しさん:2010/04/13(火) 03 03 14 ID s3Mnma1cO 760 開幕に一通Aの選択肢に入れる気持ちは分かるけど アラクネ側も分かってる事なので 一通のモーションやチー空振り見てから2Cをカウンターでもらいます 自分はまず開幕にN→1とレバーを仕込んでおいて 2Cぶっぱして来たら直ガして2Cを差し込む それ以外は一拍様子を見てから行動に応じて対応する感じですね 後ろジャンプしたらガンダッシュで有利な間合いまで一気に接近した方がチャンスを握りやすいと思う 770 :名無しさん:2010/04/15(木) 01 39 49 ID HFDXeHiM0 全然アラクネ対策になってねーよw 例えばアラクネの5A6B、5Dからの低空ダッシュJ4B これはjcかける技をガードしてる限りJ4Bは2Aで相打ち以上 基本負けないし、jcから低空でギョエッとされても2Aで落とせる アラクネ側にこの2Aこすりを止める行動がビーム以外に無いから (ワープでスカしたり高めからダッシュJ4Bで来てもガード間に合う) とりあえずjc絡みの攻めにはシコシコボタンこすって攻めにくくするのが大事 鳥、霧を出したジャンプから触ってきた場合も絶対に2Aこする どっちも着地硬直あって、着地5Aはスカせるし着地2Aは発生勝ち出来る あと、ライチの2Aは1F目からアラクネの5Aをスカす これ超大事 アラクネの5A5Aですら1回目を直ガすれば2回目をスカして2Aカウンター 他にも5A5D、5A6Aを潰して、5A6Bだけ食らう 5A6Bは端付近で食らわない限りJDで30%回収されるが ガードの上からでも地味に烙印を溜められる&食らったら一発烙印の可能性がある5D 食らったら一発烙印の可能性がある6A この2つは絶対食らわない ちなみに5A6Bは通常ガードしてりゃディレイかけられない限り勝手に連ガなんで 直ガ成功前提である程度適当にコスってもおk あと、アラクネのJ4Bをしゃがみで食らった場合諦めずに2Aをシコシコしておくと しゃがみやられの後半にアラクネ5Aがスカるから 運がよければ食らってたはずなのに相手に2Aをぶちこめる んで、なんでアラクネ5Aをスカせるのが大事かってーと アラクネは5Aこそ6Fだけど、2Aが10Fとクソ遅いから だから固めてるときに6Bフェイント>2Aなんかも超機能する フェイントに反応して5A押しても普通の反応じゃ2Aの低姿勢に間に合わないからな 2Aこすりが相手の攻め継続を潰すのと、こっちの攻め継続に超役立つのを覚えておくべき 遠距離戦は霧出されたら適当に棒飛ばしてアラクネの動きを制限して 自由に動かせないのが大事 霧が出るまではJCや6Bを振り回す方がいい 別にアラクネ相手に最遠距離に居る必要ないしな 適当に走ってって5Bは当たればでかいけどバックジャンプ>J4Bが確定するのでやらない方が無難 相手が既に飛んでるのに2Cも当たる要素があんまり無いからやらない方がいい ただ、2Cの場合前に乗り出すからJ4B食らってもその後の5A6Bとかは届かないことも多い でもあくまで相手が地上に居る時に飛ぶかなーって感じで振る技であって対空ではないね 相手が高空に居るなら燕を適当に振っていい あんまり適当すぎるのもアレだけど アラクネが端を嫌って頭上を越えそうなとことかは特にねらい目 その場合JCを嫌って高いところを鳥や空中ダッシュで抜けようとするはずなので 当たれば叩き落せるしガードされても何も起きないし、スカってもまず反撃は受けない 攻め込まれるほどの隙もないから棒回収も容易 地対地でも燕先端がかなりきわどい ある程度までだとアラクネの2Cに対してガードが間に合う ガードしたら2C始動なりなんなりで殺す 勿論2Cをfcで食らえば死にかねないが 絶対に大丈夫な距離は結構わかりやすいので 当たればラッキー、本命はガード後の2C誘いも無くはない まあこんなことしなくてもアラクネは処理できるが ついでに大車輪や国士重ねてるとき 6Aが完全に先端の距離ならアラクネのGCをかわせる 遠距離でもどこでも基本的にライチガン有利なのと 間合いの主導権が常にこっちにある以上開幕に無理をする必要はないね というか全体的に無理をする必要が無い 相手が無理しなきゃいけない組み合わせだから、無理したところを潰す作業 771 :名無しさん:2010/04/15(木) 01 59 26 ID HFDXeHiM0 あと細かいことだけど 立ち状態のやられ判定は横に薄くて、しゃがみは普通だから遠距離は基本立ちガード 今回JD系上段だし、しゃがみだとガードするけど立ってれば当たらない位置が結構ある あとはアラクネに限ったことじゃないけど移行3Fのジャンプは神性能なんで大抵どこでも飛べる 例えばアラクネの2A2Aとかも1発目を直ガで2発目飛べる 烙印中の崩しに特に多いってか烙印時に捕まったら振られるところがわかりやすい連携なんで 1発目直ガジャンプしとけば2A>CPQ(暴れ狩り&めくり連携)は空中のオートディレクションでガード 2A2Aからの各種連携は2回目の2Aをスカしてさよなら まあ普段のいつ来るかわからんときに狙うもんではないなw ついでに烙印中の立ち回りの話 棒飛ばしでA虫を消せる&画面端まで離れればC虫は当たらない バウンドしてくるA虫を棒有りJDの設置で消しつつ後ろに下がって他の虫も回避とか 一応J2DでもA虫を消せたりする(こっちは降りるだけだから意味無し) A虫を消しながら動ける時点で比較的立ち回れる部類のキャラだから まあなるべく捕まらないように頑張って捕まったら2A直ガ頑張る 772 :名無しさん:2010/04/15(木) 02 01 33 ID oRBsiNy.0 アラクネのCAが投げぬけ出来ると聞いて 774 :名無しさん:2010/04/15(木) 07 42 33 ID c5T7VXToO 772 出来るよ CHのフレームに食らわなきゃ
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/90.html
アラクネ戦はふわふわ系の人なら 燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う とエロイ人に教えてもらいました 印がついたら我慢するか 相手に何かガードさせるチャンスがあれば 無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・ アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。 けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。 リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。 私的にはこれを徹底してる ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする 烙印状態になったらなるべく飛ばない 近距離はバリア張って遠ざける あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。 棒持ち中心で、単発でも確実に当てていけばおk 相手はどうにかして霧やゲロ当てに行きたいから、ヒョイヒョイ逃げれるライチはその点多少有利かも もし呪われても棒投げがあるのでそこまで悲観的ではない 相手はこっちが呪われた途端に強気になるので、人によるが、わりとD当たる ぶっぱJCが超機能する。相手の牽制に良い感じに刺さる。カウンター拾いは確実に アラクネで思い出したけどライチの真上まで空中ダッシュして ↓C?の急降下やると一通上段と燕を無効化してガン攻めされるよな アラクネ戦は低ダ厳禁。見てから霧出されて烙印つけられる。 空中戦は諦めて6B、一通AorC、棒飛ばしながら接近、などで画面端に追い詰める。 攻めていてもGCから超必で2k程食らうので投げ抜けを常に頭に入れておく。 烙印付けられたら基本バリアで待つ。近寄ってこないならそのまま烙印ゲージがなくなるまで待つ。 裏周り(転移?)してきたら投げを積極的に狙っていく。もし抜けられても烙印は外れる。 投げを嫌って暴れてきたら燕と投げの二択を強気に迫っていく。 相手の固めには基本立ちガ安定。RCしても3k(体感なんで違ってたら御免)なんで食らっても割り切る。 中段始動で5k+烙印のコンボがあるらしいので中段だけは頑張って見切れ。 投げはTG50%以下なら食らっても安い、しかし50%以上で3kが確定。 744 :名無しさん:2010/04/10(土) 14 00 15 ID tcEfmv0g0 量産型アラクネとしかやってませんが参考になれば 基本は焦らず慌てずタイムアップ上等な立ち回りが正解な気がする 開幕は積極的に択る 開幕で体力3k強リード出来れば気持ち楽 少しでもリスクのある状況になったら無理せず安全地帯へ逃げる 設置と発射を駆使して霧 ヒラヌル 2D JDの弾幕をかわしつつ本体の動きを制限させる 理想は蟲ゲージを一切回収させずに触りに行く事 攻めも逃げもガンダッシュ重要 攻めに行く時は空投げと5C対空を最大警戒 空投げと5CFC始動はワンコンボで烙印つくから 端端の場合は霧の種類をよく見る事 霧がアラクネ自身に纏うやつが出た場合は壁ワープしてくる事が多いので 壁ワープ見てから後ろジャンプ空投げ安定 壁ワープが全体被カウンターなので確実に投げられる 立ち回りで4Dを振るも悪くないっぽい 高めヒラヌル JDor2Dを同時にかわせて触りに行ける ガードされても小手から固め継続 2Cすら飛び越えた様な覚えがあるがうろ覚えかも 烙印を一回も付けられずに勝つ事は非常に困難なので 如何に崩されないかと如何に「死なないか」が大事だと思う 6Aや6C中段、ダイブでのめくりは確実にガード出来る事が前提 迷彩と地上ダッシュ、昇りJC中段は根性ガード しのぎ切れば被ダメ少なめで蟲ゲージがなくせる 遠距離で烙印ついてアラクネがだんだん近づきながらJD 2D当てて来る時に 直ガ緑一色を安定させたい これが出来る様になればかなり違って来る 大車輪バリアの威力は偉大 バーストのタイミングもかなり重要 蟲ゲージが空っぽになる直前の車輪のとこで打つのが理想な気がする もし読まれてもラピキャンを強要するので殺しきれない場合もある うまくバースト当ってれば蟲ゲージはゼロの状態なので そこから一回でも崩せればしなやすでした出来る 乱文長文失礼しました 745 :名無しさん:2010/04/11(日) 09 53 08 ID 5wnqNpfU0 740 その距離でこう着状態になったらかなり体力リードされてない限り攻めないほうがいい しかし今回霧とJDの発生が遅いので、それを先読みして空ダJCがたいていカウンターになるからそこから5000ウマー 空VS空はアラクネのトゲが当たらずJCが当たる距離を保てればガン有利 地VS空はどっちにしてもアラクネ有利かと。こっちは対空弱いし向こうはJBに強い対空と空投げがある 地VS地は近距離でライチ有利、中距離で互角~ややアラクネ有利。地上けん制に対して空ダ攻めは絶対ダメ 近づいて固めたらこっちのもん。そこにどう持っていくかが重要だと思います。長文失礼いたしました 760 :名無しさん:2010/04/13(火) 01 17 25 ID pGRw4AyU0 個人的に狙うのは、棒斜め発射設置メイン。 近距離までこられると、こちらはアラクネ低空攻撃に対して 燕以外で対策することが難しいため避けたい。 そのため、遠距離でのうかつな霧には棒で牽制しつつタイミング良く ヒットしたら素手JCから適当にコンボ繋げてダメ&ゲージ回収。 中距離からはタイミングを見て、一通各種や飛び込みを意識する。 しかし、迂闊な飛び込みは対空からのコンボで痛い目にあう。 相手の蟲ゲージが溜まったら気合でがんばる。 ゲージあるなら大車輪バリアーでかなり楽になる。 ただし、棒落下後にアッーという展開になりかねないので過信は禁物。 相手側としてはゲージがあればCAやfインバースのきりかえし、 間の開いたガトなら床・壁ワープで逃げようとするのが多く見られる。 これらについては、あんまりうまい対策は思いうかばない。 以上、長文駄文失礼しました。訂正補正あればお願いします。 762 :名無しさん:2010/04/13(火) 03 03 14 ID s3Mnma1cO 760 開幕に一通Aの選択肢に入れる気持ちは分かるけど アラクネ側も分かってる事なので 一通のモーションやチー空振り見てから2Cをカウンターでもらいます 自分はまず開幕にN→1とレバーを仕込んでおいて 2Cぶっぱして来たら直ガして2Cを差し込む それ以外は一拍様子を見てから行動に応じて対応する感じですね 後ろジャンプしたらガンダッシュで有利な間合いまで一気に接近した方がチャンスを握りやすいと思う 770 :名無しさん:2010/04/15(木) 01 39 49 ID HFDXeHiM0 全然アラクネ対策になってねーよw 例えばアラクネの5A6B、5Dからの低空ダッシュJ4B これはjcかける技をガードしてる限りJ4Bは2Aで相打ち以上 基本負けないし、jcから低空でギョエッとされても2Aで落とせる アラクネ側にこの2Aこすりを止める行動がビーム以外に無いから (ワープでスカしたり高めからダッシュJ4Bで来てもガード間に合う) とりあえずjc絡みの攻めにはシコシコボタンこすって攻めにくくするのが大事 鳥、霧を出したジャンプから触ってきた場合も絶対に2Aこする どっちも着地硬直あって、着地5Aはスカせるし着地2Aは発生勝ち出来る あと、ライチの2Aは1F目からアラクネの5Aをスカす これ超大事 アラクネの5A5Aですら1回目を直ガすれば2回目をスカして2Aカウンター 他にも5A5D、5A6Aを潰して、5A6Bだけ食らう 5A6Bは端付近で食らわない限りJDで30%回収されるが ガードの上からでも地味に烙印を溜められる&食らったら一発烙印の可能性がある5D 食らったら一発烙印の可能性がある6A この2つは絶対食らわない ちなみに5A6Bは通常ガードしてりゃディレイかけられない限り勝手に連ガなんで 直ガ成功前提である程度適当にコスってもおk あと、アラクネのJ4Bをしゃがみで食らった場合諦めずに2Aをシコシコしておくと しゃがみやられの後半にアラクネ5Aがスカるから 運がよければ食らってたはずなのに相手に2Aをぶちこめる んで、なんでアラクネ5Aをスカせるのが大事かってーと アラクネは5Aこそ6Fだけど、2Aが10Fとクソ遅いから だから固めてるときに6Bフェイント>2Aなんかも超機能する フェイントに反応して5A押しても普通の反応じゃ2Aの低姿勢に間に合わないからな 2Aこすりが相手の攻め継続を潰すのと、こっちの攻め継続に超役立つのを覚えておくべき 遠距離戦は霧出されたら適当に棒飛ばしてアラクネの動きを制限して 自由に動かせないのが大事 霧が出るまではJCや6Bを振り回す方がいい 別にアラクネ相手に最遠距離に居る必要ないしな 適当に走ってって5Bは当たればでかいけどバックジャンプ>J4Bが確定するのでやらない方が無難 相手が既に飛んでるのに2Cも当たる要素があんまり無いからやらない方がいい ただ、2Cの場合前に乗り出すからJ4B食らってもその後の5A6Bとかは届かないことも多い でもあくまで相手が地上に居る時に飛ぶかなーって感じで振る技であって対空ではないね 相手が高空に居るなら燕を適当に振っていい あんまり適当すぎるのもアレだけど アラクネが端を嫌って頭上を越えそうなとことかは特にねらい目 その場合JCを嫌って高いところを鳥や空中ダッシュで抜けようとするはずなので 当たれば叩き落せるしガードされても何も起きないし、スカってもまず反撃は受けない 攻め込まれるほどの隙もないから棒回収も容易 地対地でも燕先端がかなりきわどい ある程度までだとアラクネの2Cに対してガードが間に合う ガードしたら2C始動なりなんなりで殺す 勿論2Cをfcで食らえば死にかねないが 絶対に大丈夫な距離は結構わかりやすいので 当たればラッキー、本命はガード後の2C誘いも無くはない まあこんなことしなくてもアラクネは処理できるが ついでに大車輪や国士重ねてるとき 6Aが完全に先端の距離ならアラクネのGCをかわせる 遠距離でもどこでも基本的にライチガン有利なのと 間合いの主導権が常にこっちにある以上開幕に無理をする必要はないね というか全体的に無理をする必要が無い 相手が無理しなきゃいけない組み合わせだから、無理したところを潰す作業 771 :名無しさん:2010/04/15(木) 01 59 26 ID HFDXeHiM0 あと細かいことだけど 立ち状態のやられ判定は横に薄くて、しゃがみは普通だから遠距離は基本立ちガード 今回JD系上段だし、しゃがみだとガードするけど立ってれば当たらない位置が結構ある あとはアラクネに限ったことじゃないけど移行3Fのジャンプは神性能なんで大抵どこでも飛べる 例えばアラクネの2A2Aとかも1発目を直ガで2発目飛べる 烙印中の崩しに特に多いってか烙印時に捕まったら振られるところがわかりやすい連携なんで 1発目直ガジャンプしとけば2A>CPQ(暴れ狩り&めくり連携)は空中のオートディレクションでガード 2A2Aからの各種連携は2回目の2Aをスカしてさよなら まあ普段のいつ来るかわからんときに狙うもんではないなw ついでに烙印中の立ち回りの話 棒飛ばしでA虫を消せる&画面端まで離れればC虫は当たらない バウンドしてくるA虫を棒有りJDの設置で消しつつ後ろに下がって他の虫も回避とか 一応J2DでもA虫を消せたりする(こっちは降りるだけだから意味無し) A虫を消しながら動ける時点で比較的立ち回れる部類のキャラだから まあなるべく捕まらないように頑張って捕まったら2A直ガ頑張る 772 :名無しさん:2010/04/15(木) 02 01 33 ID oRBsiNy.0 アラクネのCAが投げぬけ出来ると聞いて 774 :名無しさん:2010/04/15(木) 07 42 33 ID c5T7VXToO 772 出来るよ CHのフレームに食らわなきゃ
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1313.html
削除。
https://w.atwiki.jp/bravefrontier/pages/18.html
ブレイブバースト:ゲージが溜まると使用可能な必殺技。 単体攻撃系BB 名前 効果 キャラ 備考 レイジンググローリー 敵単体に強力な水属性6連ダメージ&確立で弱体化 no.0030 竜氷王ゼフュー フラッシュストリーム 敵単体に強力な雷属性5連ダメージ&確立で麻痺効果 no.0129 空千騎ファルマ └ デュエルアーク 敵単体に強力な雷属性7連ダメージ&確立で麻痺効果 └ no.0130 空帝王ファルマ ホーリーレイ 敵単体に光属性5連攻撃&BC・HC出現率アップ no.0131 銃使いハイト └ スターチルドレン 敵単体に光属性10連攻撃&BC・HC出現率アップ └ no.0132 聖銃士ハイト 全体攻撃系 名前 効果 キャラ 備考 ① ギルティーアッシュ 闇 敵全体に闇属性3連ダメージ no.0021 鉄騎マグルス ② グラビティエクリプス 敵全体に闇属性4連ダメージ no.0022 重騎士マグルス ③ デスヴォートバベル 敵全体に強力な闇属性4連ダメージ no.0022 輝皇騎マグルス ① 海穿ちフラッドスピン 水 敵全体に水属性4連ダメージ no.0156 海王メザ ② テンペストガロウズ 敵全体に水属性5連ダメージ no.0157 大海王メザ ③ サイクロンディザスター 敵全体に強力な水属性6連ダメージ no.0158 大海神メザ ① ゼフォニックブレット 樹 敵全体にランダムで樹属性の10連ダメージ no.0159 機銃士ダグラス ② ジェノサイドグリッツ 敵全体にランダムで強力な樹属性の15連ダメージ no.0160 機銃王ダグラス ③ シャイニングゾーク 敵全体にランダムで強力な樹属性の20連ダメージ no.0161 機神ダグラス ② セイグリットフォース 光 敵全体に強力な光属性4連ダメージ no.0166 聖騎士ウィル 回復系BB 名前 効果 キャラ 備考 ① ルーセントパージ 無 味方全体のHPを回復&すべての状態異常を回復 no.0141 大樹アルネウス ② ベネボランスパージ 味方全体のHPを大回復&すべての状態異常を回復 no.0142 世界樹アルトロン ② バーニングフェザー 無 3ターン味方全体のHPを徐々に回復 no.0135 炎鳥フェニックス